Astuces Arrow Escape pour les niveaux difficiles
La plupart des plateaux difficiles ne le sont pas à cause du nombre de pièces. Ils le sont parce qu'un ou deux coups rendent discrètement le reste impossible. Ces réflexes vous aident à repérer ces coups avant de les jouer.
1. Seuls deux types de pièces peuvent vous piéger
Les flèches simples, la glace, les cadenas, les interrupteurs et les portails ne peuvent qu'ouvrir des chemins en sortant. Les retirer n'aggrave jamais le plateau. Les pièces qui peuvent rendre un coup mauvais sont les rotateurs, qui font pivoter leur groupe en partant, et les volets, qui condamnent une case pour de bon.
Sur n'importe quel plateau, retirez donc librement les pièces inoffensives et gardez votre réflexion pour les rotateurs et les volets. Ce seul réflexe élimine la plupart des impasses accidentelles.
2. Lisez le plateau des bords vers le centre
Les pièces qui pointent vers un bord proche sans obstacle sont vos coups gratuits. Commencez par elles, et le centre du plateau se libère de lui-même.
3. Remontez la chaîne de blocage
Quand la pièce que vous visez est bloquée, demandez-vous ce qui la bloque, puis ce qui bloque cette pièce-là. La dernière pièce de la chaîne est celle à jouer en premier. Les niveaux difficiles cachent souvent une chaîne de quatre ou cinq pièces.
4. Avant qu'un volet sorte, regardez la case marquée
Un volet condamne définitivement sa case marquée. Toute pièce qui doit encore passer par cette case doit sortir avant lui. Vérifiez chaque flèche qui traverse la case avant de laisser partir le volet.
5. Visualisez le quart de tour
Un rotateur fait pivoter les pièces de son groupe d'un quart de tour en sortant. Imaginez où pointera chaque flèche ensuite. Si une pièce risque de se retrouver face à un mur d'autres pièces, dégagez d'abord son chemin ou faites-la sortir avant le rotateur.
6. Comptez les touchers sur la glace
La glace demande plusieurs touchers avant de bouger. Elle n'est jamais dangereuse, mais elle peut donner l'impression qu'un chemin reste bloqué plus longtemps que prévu.
7. Trouvez l'interrupteur avant le cadenas
Un cadenas reste fermé tant que son interrupteur n'a pas quitté le plateau. Quand un cadenas vous gêne, la vraie question est : comment libérer l'interrupteur ?
8. Annulez tôt, pas tard
Vous avez trois annulations gratuites par plateau. Le meilleur moment pour en utiliser une, c'est dès qu'un coup vous semble douteux, pas après avoir joué trois coups de plus par-dessus. Si vous n'en avez plus, le plateau repart simplement de zéro.
9. Entraînez-vous en mode Zen
Le mode Zen vous permet de rejouer n'importe quel plateau atteint, avec des annulations illimitées et sans rien compter. C'est l'endroit idéal pour tester un rotateur ou un volet délicat sans vous soucier des étoiles.
Questions fréquentes
Pourquoi le plateau indique-t-il qu'il ne reste aucun coup ?
Un coup précédent, presque toujours un rotateur ou un volet, a fermé la dernière sortie. Annulez jusqu'avant ce coup et jouez cette pièce plus tard.
Les indices valent-ils le coup ?
Un indice montre un coup sûr et coûte une étoile sur la note. Utilisez-le quand vous êtes vraiment bloqué ; les pièces se regagnent en jouant le défi quotidien.