Comment jouer à Arrow Escape
Arrow Escape repose sur une seule règle pour le premier plateau, puis sur quelques autres que vous découvrez en chemin. Cette page les présente toutes, dans l'ordre où le jeu les introduit.

La règle de base
Chaque pièce du plateau porte une flèche. Touchez une pièce : elle glisse hors du plateau dans la direction de sa flèche, mais seulement si rien ne se trouve entre elle et le bord. Si une autre pièce barre le passage, le toucher ne fait rien et la pièce reste en place.
Faites sortir toutes les pièces et le niveau est terminé. C'est tout le jeu : ni vitesse ni réflexes, seulement trouver un ordre dans lequel chaque pièce peut s'échapper.
Vos premiers plateaux, étape par étape
- Cherchez une pièce dont le chemin jusqu'au bord est entièrement libre. Celle-là peut sortir tout de suite.
- Touchez-la. Elle s'en va, et la pièce qu'elle bloquait a peut-être maintenant la voie libre.
- Recommencez. Chaque pièce retirée ouvre des lignes pour les autres.
- Si plus rien ne bouge, l'erreur est plus tôt : annulez et essayez un autre ordre.
Annulations, redémarrage et indices
Chaque plateau vous offre trois annulations gratuites. Servez-vous-en pour revenir sur une erreur plutôt que de tout recommencer. Si vous n'avez plus d'annulation et que le plateau est bloqué, le niveau revient à sa position de départ : vous ne perdez jamais plus qu'un plateau de travail.
Un indice vous montre un coup sûr. Les indices coûtent des pièces, que vous gagnez en terminant des niveaux et en jouant le plateau quotidien : ils sont là pour les vrais blocages, pas comme raccourci.
Comment gagner les étoiles
Les étoiles mesurent la justesse de votre lecture du plateau, pas votre rapidité.
- Trois étoiles : aucun toucher sur une pièce bloquée, aucun indice et aucune impasse.
- Deux étoiles : au plus deux touchers bloqués, un indice et une impasse.
- Une étoile : n'importe quel niveau terminé.
- Une partie parfaite, ce sont trois étoiles sans toucher au bouton Annuler.
Ce qui change au fil des niveaux
Les deux premiers niveaux servent de tutoriel. À partir du niveau 3, les plateaux cachent des pièges : des coups autorisés qui rendent le plateau insoluble. Les nouvelles pièces arrivent petit à petit : les volets dès le niveau 10, les cadenas et interrupteurs dès le niveau 25, les rotateurs et les portails bien plus tard. Chacune est d'abord présentée seule avant d'être mélangée aux autres.
Chacun des 1 000 niveaux a été résolu par une machine avant sa sortie : un plateau qui vous résiste est difficile, jamais cassé.
Questions fréquentes
Y a-t-il une limite de temps ?
Pas dans les niveaux principaux. Prenez tout votre temps : les étoiles récompensent un jeu propre, pas le chrono. Le contre-la-montre est un mode à part pour ceux qui en veulent un.
Que se passe-t-il si je touche une pièce bloquée ?
Rien ne bouge et vous ne perdez rien, mais cela compte comme une erreur de lecture pour la note en étoiles.
Un niveau peut-il se résoudre dans plusieurs ordres ?
Souvent, plusieurs ordres fonctionnent. Ce qui est garanti, c'est qu'au moins un fonctionne, vérifié par le solveur.