Tips Arrow Escape untuk level sulit
Kebanyakan papan sulit bukan sulit karena jumlah kepingannya. Papan itu sulit karena satu atau dua langkah diam-diam membuat sisanya mustahil. Kebiasaan berikut membantumu melihat langkah seperti itu sebelum terlanjur diambil.
1. Hanya dua jenis kepingan yang bisa menjebak
Panah biasa, es, gembok, sakelar, dan portal hanya bisa membuka jalur saat keluar. Mengeluarkan kepingan-kepingan ini tidak pernah membuat papan jadi lebih buruk. Kepingan yang bisa membuat langkah jadi salah adalah rotator, yang memutar kelompoknya saat keluar, dan penutup, yang mengunci satu kotak selamanya.
Jadi di papan mana pun, keluarkan kepingan yang aman dengan bebas dan simpan konsentrasimu untuk rotator dan penutup. Satu kebiasaan ini saja sudah menghindarkan sebagian besar jalan buntu yang tidak disengaja.
2. Baca papan dari tepi ke tengah
Kepingan yang menghadap tepi terdekat tanpa penghalang adalah langkah gratismu. Mulai dari sana, dan bagian tengah papan akan terbuka dengan sendirinya.
3. Telusuri rantai penghalang
Kalau kepingan yang kamu incar terhalang, tanyakan apa yang menghalanginya, lalu apa yang menghalangi kepingan itu. Kepingan terakhir di rantai itulah yang harus digerakkan duluan. Level sulit sering menyembunyikan rantai sepanjang empat atau lima kepingan.
4. Sebelum penutup keluar, lihat kotak bertandanya
Penutup mengunci kotak bertandanya secara permanen. Kepingan apa pun yang masih harus melewati kotak itu wajib keluar lebih dulu. Periksa setiap panah yang melintasi kotak itu sebelum melepas penutupnya.
5. Bayangkan putaran seperempat
Rotator memutar kepingan di kelompoknya seperempat putaran saat keluar. Bayangkan ke mana setiap panah akan menunjuk setelahnya. Kalau ada kepingan yang nantinya menghadap tembok kepingan lain, bersihkan jalurnya dulu atau keluarkan sebelum rotator.
6. Hitung ketukan pada es
Es perlu lebih dari satu ketukan sebelum bergerak. Es tidak pernah berbahaya, tapi bisa membuat jalur terlihat terhalang lebih lama dari yang kamu kira.
7. Cari sakelar sebelum memikirkan gembok
Gembok tetap terkunci sampai sakelarnya keluar dari papan. Saat gembok menghalangi, pertanyaan sebenarnya adalah bagaimana membebaskan sakelarnya.
8. Urungkan lebih awal, jangan terlambat
Kamu punya tiga kali urungkan gratis per papan. Waktu terbaik memakainya adalah saat sebuah langkah terasa meragukan, bukan setelah tiga langkah lagi dibangun di atasnya. Kalau jatahnya habis, papan cukup diulang dari awal.
9. Latihan di mode Zen
Mode Zen membiarkanmu memainkan ulang papan mana pun yang sudah kamu capai, dengan urungkan tanpa batas dan tanpa ada yang dihitung. Inilah tempat terbaik bereksperimen dengan rotator atau penutup yang rumit tanpa memikirkan bintang.
Pertanyaan umum
Kenapa papan bilang tidak ada langkah tersisa?
Salah satu langkah sebelumnya — hampir selalu rotator atau penutup — menutup jalur keluar terakhir. Urungkan sampai sebelum langkah itu dan coba keluarkan kepingan tersebut belakangan.
Apakah petunjuk layak dipakai?
Petunjuk menunjukkan satu langkah aman dan mengurangi satu bintang dari penilaian. Pakai saat kamu benar-benar mentok; koinnya bisa dikumpulkan lagi dari main harian.