Dicas de Arrow Escape para fases difíceis
A maioria dos tabuleiros difíceis não é difícil pela quantidade de peças. É difícil porque uma ou duas jogadas, sem você perceber, tornam o resto impossível. Estes hábitos ajudam a enxergar essas jogadas antes de fazê-las.
1. Só dois tipos de peça podem te prender
Setas comuns, gelo, cadeados, interruptores e portais só abrem caminhos quando saem. Tirá-los nunca piora o tabuleiro. As peças que podem transformar uma jogada em erro são os rotores, que giram o grupo ao sair, e as comportas, que fecham uma casa de vez.
Então, em qualquer tabuleiro, tire as peças inofensivas sem medo e guarde o raciocínio para rotores e comportas. Só esse hábito já elimina a maioria dos becos sem saída acidentais.
2. Leia o tabuleiro das bordas para dentro
Peças apontando para uma borda próxima sem nada no caminho são jogadas livres. Comece por elas, e o meio do tabuleiro vai se abrindo sozinho.
3. Siga a cadeia de bloqueios
Quando a peça que você quer está bloqueada, pergunte o que a bloqueia, e depois o que bloqueia essa outra. A última peça da cadeia é a que deve sair primeiro. Fases difíceis costumam esconder cadeias de quatro ou cinco peças.
4. Antes de uma comporta sair, olhe a casa marcada
Uma comporta fecha sua casa marcada para sempre. Qualquer peça que ainda precise passar por essa casa tem que sair antes. Confira cada seta que cruza a casa antes de liberar a comporta.
5. Imagine o quarto de volta
Um rotor gira as peças do seu grupo um quarto de volta ao sair. Imagine para onde cada seta vai apontar depois. Se uma peça for acabar apontando para uma parede de outras peças, libere o caminho dela antes ou tire-a antes do rotor.
6. Conte os toques no gelo
O gelo precisa de mais de um toque para se mexer. Ele nunca é perigoso, mas pode fazer um caminho parecer bloqueado por mais tempo do que você espera.
7. Ache o interruptor antes do cadeado
Um cadeado continua fechado até o interruptor dele sair do tabuleiro. Quando um cadeado está no seu caminho, a pergunta de verdade é como liberar o interruptor.
8. Desfaça cedo, não tarde
Você tem três desfazer grátis por tabuleiro. A melhor hora de usar um é quando a jogada parece duvidosa, não depois de fazer mais três jogadas em cima dela. Se acabarem, o tabuleiro simplesmente recomeça.
9. Treine no modo Zen
O modo Zen deixa você rejogar qualquer tabuleiro que já alcançou, com desfazer ilimitado e nada sendo contado. É o melhor lugar para testar um rotor ou uma comporta complicados sem se preocupar com as estrelas.
Perguntas frequentes
Por que o tabuleiro diz que não há mais jogadas?
Uma jogada anterior, quase sempre um rotor ou uma comporta, fechou a última saída. Desfaça até antes dela e deixe essa peça para depois.
Vale a pena usar dicas?
Uma dica mostra uma jogada segura e custa uma estrela na avaliação. Use quando estiver realmente travado; as moedas voltam jogando o desafio diário.