मुश्किल लेवल के लिए Arrow Escape टिप्स
ज़्यादातर मुश्किल बोर्ड पीस की संख्या की वजह से मुश्किल नहीं होते। वे इसलिए मुश्किल होते हैं क्योंकि एक-दो चालें चुपचाप बाकी बोर्ड को नामुमकिन बना देती हैं। ये आदतें आपको ऐसी चालें चलने से पहले ही पहचानने में मदद करती हैं।
1. सिर्फ़ दो तरह के पीस ही आपको फँसा सकते हैं
सादे तीर, बर्फ़, लॉक, स्विच और पोर्टल जब बाहर जाते हैं तो सिर्फ़ रास्ते खोलते हैं। इन्हें हटाने से बोर्ड कभी खराब नहीं होता। जो पीस किसी चाल को गलत बना सकते हैं, वे हैं रोटेटर, जो जाते-जाते अपने ग्रुप को घुमा देता है, और शटर, जो एक खाने को हमेशा के लिए बंद कर देता है।
इसलिए हर बोर्ड पर बेफ़िक्र होकर हानिरहित पीस हटाएँ और अपना दिमाग रोटेटर व शटर के लिए बचाकर रखें। सिर्फ़ यह एक आदत ज़्यादातर अनजाने डेड एंड खत्म कर देती है।
2. बोर्ड को किनारों से अंदर की ओर पढ़ें
जो पीस पास के किनारे की ओर इशारा कर रहे हैं और जिनके रास्ते में कुछ नहीं है, वे आपकी मुफ़्त चालें हैं। वहीं से शुरू करें, बोर्ड का बीच वाला हिस्सा अपने-आप खुलने लगेगा।
3. रुकावटों की चेन का पीछा करें
जब जिस पीस को आप हटाना चाहते हैं वह रुका हुआ हो, तो पूछें कि उसे कौन रोक रहा है, फिर उसे कौन रोक रहा है। चेन का आखिरी पीस ही सबसे पहले हटाना है। मुश्किल लेवल अक्सर चार-पाँच पीस लंबी चेन छिपाए रखते हैं।
4. शटर हटाने से पहले निशान वाला खाना देखें
शटर अपने निशान वाले खाने को हमेशा के लिए बंद कर देता है। जिस भी पीस को अभी उस खाने से होकर जाना है, उसे पहले निकलना होगा। शटर को जाने देने से पहले उस खाने से गुज़रने वाले हर तीर को जाँच लें।
5. चौथाई घुमाव की कल्पना करें
रोटेटर बाहर जाते समय अपने ग्रुप के पीस को चौथाई घुमाव (90 डिग्री) घुमा देता है। सोचें कि उसके बाद हर तीर किस ओर इशारा करेगा। अगर कोई पीस दूसरे पीसों की दीवार की ओर मुड़ जाएगा, तो पहले उसका रास्ता साफ़ करें या उसे रोटेटर से पहले हटा दें।
6. बर्फ़ पर टैप गिनें
बर्फ़ को हिलने से पहले एक से ज़्यादा टैप चाहिए। यह कभी खतरनाक नहीं होती, लेकिन किसी रास्ते को आपकी उम्मीद से ज़्यादा देर तक बंद दिखा सकती है।
7. लॉक से पहले स्विच ढूँढें
लॉक तब तक बंद रहता है जब तक उसका स्विच बोर्ड से बाहर न चला जाए। जब लॉक रास्ते में हो, तो असली सवाल यह है कि स्विच को आज़ाद कैसे करें।
8. अनडू जल्दी इस्तेमाल करें, देर से नहीं
हर बोर्ड पर तीन मुफ्त अनडू मिलते हैं। अनडू का सबसे सही समय वह पल है जब कोई चाल संदिग्ध लगे, न कि तब जब उसके ऊपर तीन और चालें चल दी गई हों। अनडू खत्म हो जाएँ तो बोर्ड बस रीसेट हो जाता है।
9. ज़ेन मोड में अभ्यास करें
ज़ेन मोड में आप अब तक पहुँचे किसी भी बोर्ड को अनलिमिटेड अनडू के साथ दोबारा खेल सकते हैं, और कुछ भी गिना नहीं जाता। स्टार की चिंता किए बिना किसी पेचीदा रोटेटर या शटर के साथ प्रयोग करने की यह सबसे अच्छी जगह है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
बोर्ड ने क्यों कहा कि कोई चाल नहीं बची?
किसी पिछली चाल ने — लगभग हमेशा रोटेटर या शटर ने — बाहर निकलने का आखिरी रास्ता बंद कर दिया। उस चाल से पहले तक अनडू करें और उस पीस को बाद में आज़माएँ।
क्या हिंट लेना फ़ायदेमंद है?
हिंट एक सुरक्षित चाल दिखाता है और रेटिंग में एक स्टार कम कर देता है। इसे तब इस्तेमाल करें जब सच में अटक गए हों; कॉइन डेली खेल से वापस मिल जाते हैं।