Arrow Escape Играть бесплатно
  1. Arrow Escape
  2. Гайды
  3. Советы для сложных уровней Arrow Escape

Советы для сложных уровней Arrow Escape

Большинство сложных полей сложны не из-за количества фишек. Они сложны потому, что один-два хода незаметно делают остальное невозможным. Эти привычки помогут увидеть такие ходы до того, как вы их сделаете.

Обновлено

1. Загнать в тупик могут только два вида фишек

Обычные стрелки, лёд, замки, переключатели и порталы, уходя с поля, только освобождают пути. Убрав их, вы никогда не сделаете хуже. Неверный ход возможен лишь с двумя фишками: ротатором, который на выходе поворачивает свою группу, и заслонкой, которая навсегда закрывает клетку.

Поэтому на любом поле смело убирайте безопасные фишки, а думайте над ротаторами и заслонками. Одна эта привычка избавляет от большинства случайных тупиков.

2. Читайте поле от краёв к центру

Фишки, которые смотрят на ближайший край и ничем не загорожены, — это ваши бесплатные ходы. Начните с них, и середина поля откроется сама.

3. Идите по цепочке блокировок

Если нужная фишка заблокирована, спросите себя, что её загораживает, а затем — что загораживает ту. Последняя фишка в цепочке и есть та, с которой надо начинать. На сложных уровнях такие цепочки бывают длиной в четыре-пять фишек.

4. Прежде чем убрать заслонку, посмотрите на отмеченную клетку

Заслонка навсегда закрывает отмеченную клетку. Любая фишка, которой ещё нужно проехать через эту клетку, должна уйти раньше. Проверьте все стрелки, которые пересекают клетку, и только потом отпускайте заслонку.

5. Представьте поворот на четверть

Ротатор, уходя, поворачивает фишки своей группы на четверть оборота. Представьте, куда после этого будет смотреть каждая стрелка. Если какая-то фишка упрётся в стену из других фишек, сначала расчистите ей путь или уберите её до ротатора.

6. Считайте нажатия на лёд

Лёд сдвигается только после нескольких нажатий. Он никогда не опасен, но из-за него путь может казаться перекрытым дольше, чем вы ожидаете.

7. Сначала найдите переключатель, потом думайте о замке

Замок остаётся закрытым, пока его переключатель не покинет поле. Когда замок мешает, настоящий вопрос звучит так: как освободить переключатель?

8. Отменяйте рано, а не поздно

На каждое поле у вас три бесплатные отмены. Лучший момент для отмены — сразу, как только ход показался сомнительным, а не после трёх ходов, построенных на нём. Если отмены закончатся, поле просто начнётся заново.

9. Тренируйтесь в режиме «Дзен»

В режиме «Дзен» можно переиграть любое поле, до которого вы дошли, с неограниченными отменами, и ничего не засчитывается. Это лучшее место, чтобы поэкспериментировать с хитрым ротатором или заслонкой, не думая о звёздах.

Частые вопросы

Почему игра пишет, что ходов не осталось?

Один из прошлых ходов — почти всегда ротатор или заслонка — закрыл последний путь наружу. Отмените ходы до него и попробуйте убрать эту фишку позже.

Стоит ли брать подсказки?

Подсказка показывает один безопасный ход и стоит одну звезду в оценке. Берите её, когда действительно застряли, — монеты вернутся за ежедневные поля.

Другие гайды

Проверьте на следующем поле

Бесплатно, без регистрации, а после первой загрузки игра работает и без интернета.

Играть бесплатно

Читать на другом языке