Как играть в Arrow Escape
Для первого поля в Arrow Escape нужно знать всего одно правило, а ещё несколько появятся позже. Здесь собраны все — в том порядке, в каком их вводит сама игра.

Единственное правило
На каждой фишке нарисована стрелка. Нажмите на фишку — и она выедет с поля в ту сторону, куда указывает стрелка, но только если между ней и краем ничего нет. Если путь перекрыт другой фишкой, нажатие ничего не делает и фишка остаётся на месте.
Уберите с поля все фишки — и уровень пройден. Вот и вся игра: здесь важны не скорость и не реакция, а умение найти порядок, в котором каждая фишка сможет уйти.
Первые поля шаг за шагом
- Найдите фишку, у которой путь до края полностью свободен. Её можно убирать прямо сейчас.
- Нажмите на неё. Фишка уйдёт, и те, кого она загораживала, возможно, получат свободный путь.
- Повторяйте. Каждая убранная фишка открывает линии для остальных.
- Если ходов не осталось, ошибка была раньше — отмените ход и попробуйте другой порядок.
Отмены, перезапуск и подсказки
На каждое поле даётся три бесплатные отмены. Используйте их, чтобы откатить ошибку, а не начинать всё заново. Если отмены закончились, а ходов нет, уровень возвращается к стартовой позиции — так что больше одного поля вы никогда не потеряете.
Подсказка показывает один безопасный ход. Подсказки стоят монет, которые вы зарабатываете за пройденные уровни и ежедневное поле, — они нужны на случай, когда вы действительно застряли, а не как короткий путь.
Как начисляются звёзды
Звёзды оценивают, насколько чисто вы прочитали поле, а не насколько быстро играли.
- Три звезды: ни одного нажатия на заблокированную фишку, без подсказок и без тупиков.
- Две звезды: не больше двух нажатий на заблокированные фишки, одна подсказка и один тупик.
- Одна звезда: за любое прохождение.
- Идеальное прохождение — это три звезды без единой отмены.
Что меняется по ходу игры
Первые два уровня — обучение. С уровня 3 на полях появляются ловушки: ходы, которые разрешены правилами, но делают поле нерешаемым. Новые фишки добавляются постепенно: заслонки с уровня 10, замки и переключатели с уровня 25, ротаторы и порталы значительно позже. Каждая сначала появляется отдельно и только потом смешивается с другими.
Каждый из 1000 уровней перед выпуском решил компьютер, поэтому поле, на котором вы застряли, сложное, но никогда не сломанное.
Частые вопросы
Есть ли ограничение по времени?
В основных уровнях — нет. Думайте сколько угодно: звёзды зависят от чистой игры, а не от часов. Для тех, кому хочется гонки, есть отдельный режим «На время».
Что будет, если нажать на заблокированную фишку?
Ничего не сдвинется и ничего не потеряется, но при подсчёте звёзд это засчитывается как ошибка чтения поля.
Может ли у уровня быть несколько решений?
Часто подходит несколько порядков ходов. Гарантировано одно: хотя бы один из них работает — это проверено решателем.