Como jogar Arrow Escape
O Arrow Escape tem uma única regra que você precisa saber no primeiro tabuleiro e algumas outras que aparecem depois. Esta página explica todas, na ordem em que o jogo apresenta cada uma.

A regra principal
Cada peça do tabuleiro tem uma seta. Toque numa peça e ela desliza para fora do tabuleiro na direção da seta, mas só se não houver nada entre ela e a borda. Se outra peça estiver no caminho, o toque não faz nada e a peça fica onde está.
Tire todas as peças e a fase está concluída. O jogo é só isso: não é velocidade nem reflexo, é descobrir uma ordem em que todas as peças consigam sair.
Seus primeiros tabuleiros, passo a passo
- Procure uma peça com o caminho até a borda totalmente livre. Essa pode sair agora.
- Toque nela. Ela sai, e a peça que ela estava bloqueando pode ficar com o caminho livre.
- Repita. Cada peça que você tira abre caminho para as outras.
- Se nada mais se mexe, você errou lá atrás: desfaça e tente outra ordem.
Desfazer, recomeço e dicas
Todo tabuleiro dá três desfazer grátis. Use-os para voltar de um erro em vez de começar do zero. Se os desfazer acabarem com o tabuleiro travado, a fase volta à posição inicial, então você nunca perde mais do que o trabalho de um tabuleiro.
Uma dica mostra uma jogada segura. As dicas custam moedas, que você ganha passando de fase e jogando o tabuleiro diário; elas existem para quando você está realmente travado, não como atalho.
Como as estrelas são dadas
As estrelas medem o quanto você leu o tabuleiro sem errar, não a sua velocidade.
- Três estrelas: nenhum toque em peça bloqueada, nenhuma dica e nenhum beco sem saída.
- Duas estrelas: no máximo dois toques bloqueados, uma dica e um beco sem saída.
- Uma estrela: qualquer fase concluída.
- Uma partida perfeita é fazer três estrelas sem usar o desfazer.
O que muda conforme você avança
As duas primeiras fases são um tutorial. A partir da fase 3, os tabuleiros começam a ter armadilhas: jogadas permitidas que deixam o tabuleiro sem solução. As peças novas chegam aos poucos: comportas a partir da fase 10, cadeados e interruptores a partir da fase 25, rotores e portais bem mais tarde. Cada uma é apresentada sozinha antes de ser misturada com as outras.
Cada uma das 1.000 fases foi resolvida por uma máquina antes de ser lançada, então um tabuleiro em que você está travado é difícil, nunca quebrado.
Perguntas frequentes
Tem limite de tempo?
Não nas fases principais. Leve o tempo que quiser: as estrelas dependem de jogar limpo, não do relógio. O modo Contra o tempo é separado, para quem quer esse desafio.
O que acontece se eu tocar numa peça bloqueada?
Nada se mexe e você não perde nada, mas conta como uma leitura errada na avaliação por estrelas.
Uma fase pode ter mais de uma ordem de solução?
Muitas vezes várias ordens funcionam. O que é garantido é que pelo menos uma funciona, conferida pelo resolvedor.