गोपनीयता नीति
2026-09-24 से प्रभावी
1. सारांश
ARROW ESCAPE ("यह खेल") के लिए न कोई खाता चाहिए न साइन-अप। यह नीति बताती है कि खेल क्या संभालता है और आपके नियंत्रण में क्या है।
2. आपके उपकरण पर रखा जाता है
प्रगति, तारे, सिक्के, सेटिंग और थीम आपके उपकरण के स्थानीय भंडारण में रहते हैं और डिफ़ॉल्ट रूप से कहीं नहीं भेजे जाते। आप इन्हें सेटिंग में कभी भी निर्यात, आयात या मिटा सकते हैं।
3. वैकल्पिक आँकड़े
केवल आपकी अनुमति से खेल गुमनाम गेमप्ले आँकड़े जुटाता है: स्तर संख्या, पूरा करने का समय, प्रयासों की संख्या, संकेत और पूर्ववत का उपयोग, ऐप संस्करण और उपकरण की मोटी श्रेणी। ये कठिनाई और ट्यूटोरियल को ठीक करने के काम आते हैं। हम आपका नाम, फ़ोन नंबर, पता, ईमेल या सटीक स्थान नहीं जुटाते। यही सहमति त्रुटि-निदान पर भी लागू होती है: गड़बड़ी होने पर खेल त्रुटि का प्रकार, संक्षिप्त संदेश और कोड की अधिकतम तीन पंक्तियाँ दर्ज करता है। वेब पते और उनके पैरामीटर पहले हटा दिए जाते हैं, और एक ही गड़बड़ी केवल एक बार दर्ज होती है।
सहमति के बिना भी, गेम शुरू होने पर एक गुमनाम संकेत और गेम खुला रहने तक लगभग हर मिनट एक छोटा उपस्थिति संकेत भेजता है, ताकि होम स्क्रीन पर दिख सके कि अभी कितने लोग खेल रहे हैं और कुल कितने गेम खेले गए हैं। इस संकेत में केवल गेम का प्रकार (लेवल, मिनी गेम या दैनिक चुनौती) और एक यादृच्छिक सत्र कोड होता है जो गेम बंद होने तक ही रहता है; यह कोड आपके डिवाइस पर कभी सहेजा नहीं जाता और नीचे बताए गए पहचानकर्ता से नहीं जोड़ा जाता। सर्वर केवल कुल संख्याएँ रखता है और तीन मिनट के भीतर सत्र कोड भूल जाता है।
4. यादृच्छिक पहचानकर्ता
आपके उपकरण पर बनी एक यादृच्छिक स्ट्रिंग खिलाड़ी पहचानकर्ता के रूप में काम आती है। यह आपकी असली पहचान से नहीं जुड़ी है, और प्रगति मिटाने पर नई बन जाती है।
5. विज्ञापन
यह खेल पूरी तरह मुफ़्त है और इसमें किसी तरह की ख़रीद नहीं है। हम भुगतान की कोई जानकारी नहीं जुटाते।
इनाम वाले विज्ञापन तभी चलते हैं जब आप उन्हें देखना चुनते हैं। अगर आगे कोई विज्ञापन SDK जोड़ा गया, तो वह प्रदाता अपनी नीति के तहत डेटा संभालेगा; ऐसा होने से पहले हम इस दस्तावेज़ को अद्यतन करेंगे और आपके क्षेत्र में ज़रूरी सहमति प्रक्रिया देंगे।
6. क्लाउड सेव और लीडरबोर्ड
अगर आप दैनिक लीडरबोर्ड में भाग लेते हैं, तो आपका पहचानकर्ता, तिथि और परिणाम (चालें और लगा समय) हमारे सर्वर को भेजे जाते हैं। खेल की हर पहेली इसमें भाग लिए बिना भी खेली जा सकती है।
यदि आप लीडरबोर्ड या एरीना के लिए नाम डालते हैं, तो वह नाम दूसरे खिलाड़ियों को दिखता है। नाम डालना वैकल्पिक है; न डालने पर आप गुमनाम दिखते हैं। जब कोई खिलाड़ी किसी नाम की शिकायत करता है, तो शिकायत करने वाले और जिसकी शिकायत हुई उसके पहचानकर्ता हमारे सर्वर पर दर्ज होते हैं और केवल नियम तोड़ने वाले नाम छिपाने के लिए उपयोग होते हैं।
7. डेटा रखने की अवधि
आँकड़े अधिकतम 14 महीने रखे जाते हैं, फिर मिटा दिए जाते हैं या समुच्चय में बदल दिए जाते हैं। लीडरबोर्ड परिणाम सत्र समाप्त होने के 12 महीने बाद तक रखे जाते हैं।
8. आपके अधिकार
आप सहमति वापस ले सकते हैं और पहुँच, सुधार या मिटाने का अनुरोध कर सकते हैं। आँकड़े सेटिंग में कभी भी बंद किए जा सकते हैं; नीचे दिए पते पर भेजे गए मिटाने के अनुरोध 30 दिनों में निपटाए जाते हैं।
9. बच्चे
यह खेल जानबूझकर बच्चों की निजी जानकारी नहीं जुटाता। अगर हमें ऐसा पता चलता है, तो हम उसे मिटा देते हैं।
10. बदलाव
महत्वपूर्ण बदलावों की घोषणा खेल के भीतर की जाती है।
11. संपर्क
ARROW ESCAPE टीम · [email protected]
व्यवसाय की जानकारी
पंजीकृत नाम · 프로젝트팀포유 (Project Team For You)
प्रतिनिधि · 이유상 (Lee Yu-sang)
व्यवसाय पंजीकरण सं. · 495-25-02209
दूरस्थ बिक्री पंजीकरण सं. · 제2026-경북봉화-0037호
पंजीकृत पता · 경상북도 봉화군 상운면 예봉로 1166-68 (1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Republic of Korea)
दूरभाष · 070-7620-7256
ईमेल · [email protected]
सेवा आरंभ तिथि · 25 सितंबर 2026