Cómo jugar Arrow Escape
Arrow Escape tiene una sola regla que necesitas en el primer tablero y unas cuantas más que irás descubriendo. Aquí están todas, en el mismo orden en que el juego las presenta.

La regla de oro
Cada pieza del tablero lleva una flecha. Si la tocas, se desliza fuera del tablero en la dirección de su flecha, pero solo si no hay nada entre ella y el borde. Si otra pieza le cierra el paso, el toque no hace nada y la pieza se queda donde está.
Saca todas las piezas y el nivel queda resuelto. Ese es todo el juego: no se trata de velocidad ni de reflejos, sino de encontrar un orden en el que todas puedan salir.
Tus primeros tableros, paso a paso
- Busca una pieza que tenga el camino hasta el borde totalmente despejado. Esa puede salir ya.
- Tócala. Sale del tablero, y la pieza que estaba bloqueando quizá tenga ahora vía libre.
- Repite. Cada pieza que quitas abre caminos para las demás.
- Si ya nada se puede mover, te equivocaste antes: deshaz y prueba otro orden.
Deshacer, reinicios y pistas
Cada tablero te da tres deshacer gratis. Úsalos para retroceder después de un error en lugar de empezar de cero. Si te quedas sin deshacer con el tablero atascado, el nivel vuelve a su posición inicial, así que nunca pierdes más que el trabajo de un tablero.
Una pista te muestra un movimiento seguro. Las pistas cuestan monedas, que ganas superando niveles y jugando el tablero diario; están ahí para cuando de verdad te atascas, no como atajo.
Cómo se ganan las estrellas
Las estrellas miden con qué limpieza leíste el tablero, no lo rápido que fuiste.
- Tres estrellas: ningún toque en piezas bloqueadas, ninguna pista y ningún callejón sin salida.
- Dos estrellas: como máximo dos toques bloqueados, una pista y un callejón sin salida.
- Una estrella: cualquier nivel superado.
- Una partida perfecta son tres estrellas sin tocar el botón de deshacer.
Qué cambia a medida que avanzas
Los dos primeros niveles son un tutorial. A partir del nivel 3 los tableros empiezan a esconder trampas: movimientos permitidos que dejan el tablero sin solución. Las piezas nuevas llegan poco a poco: persianas desde el nivel 10, candados e interruptores desde el nivel 25, y rotores y portales mucho más adelante. Cada una se presenta sola antes de mezclarse con las demás.
Cada uno de los 1.000 niveles fue resuelto por una máquina antes de publicarse, así que si un tablero te tiene atascado es porque es difícil, nunca porque esté roto.
Preguntas frecuentes
¿Hay límite de tiempo?
No en los niveles principales. Tómate el tiempo que quieras: las estrellas dependen de jugar limpio, no del reloj. Contrarreloj es un modo aparte para quien busque ese desafío.
¿Qué pasa si toco una pieza bloqueada?
No se mueve nada y no pierdes nada, pero cuenta como un error de lectura para la calificación en estrellas.
¿Un nivel puede resolverse en más de un orden?
A menudo funcionan varios órdenes. Lo que está garantizado es que al menos uno funciona, comprobado por el solucionador.