20 minijuegos de lógica
Además de los niveles principales, Arrow Escape incluye veinte rompecabezas de lógica independientes, cada uno con su propia escalera de niveles. Todos son gratis y todos funcionan sin conexión.

Clásicos de lápiz y papel
- El bucle (Slitherlink): dibuja un único circuito cerrado; cada número indica cuántos lados de su casilla usa el circuito.
- Sumas cruzadas (Kakuro): completa cada tramo para que sume su pista, sin repetir cifras.
- Jaulas (KenKen): un cuadrado latino en el que cada jaula alcanza su objetivo con la operación indicada.
- Más o menos (Futoshiki): cada número una vez por fila y columna; los signos apuntan al menor.
- Rascacielos (Skyscrapers): alturas de torres, con pistas que dicen cuántas se ven desde cada lado.
- Islas (Nurikabe): deja una isla por número, exactamente de ese tamaño, en un único mar conectado.
- Tacha repetidos (Hitori): sombrea repeticiones hasta que ninguna fila ni columna tenga dos veces el mismo número.
- Enciende (Akari): coloca bombillas para que todas las casillas queden iluminadas y ninguna bombilla alumbre a otra.
- Batalla de estrellas (Star Battle): coloca estrellas para que cada fila, columna y región tenga su cuota, sin que se toquen.
- Tiendas (Tents): monta una tienda junto a cada árbol, sin que dos tiendas se toquen.
- Puentes (Hashi): une las islas con el número de puentes que pide cada una.
- Perlas (Masyu): traza un circuito que pase por todas las perlas, girando o siguiendo recto según su color.
- Galaxias: divide la cuadrícula en regiones simétricas alrededor de cada centro.
- Rectángulos (Shikaku): corta la cuadrícula en rectángulos, cada uno con un número igual a su área.
- La flota (Batalla naval): encuentra los barcos ocultos a partir de los recuentos de cada fila y columna.
Juegos de deslizar y de deducción
- Sácalo (Klotski): desliza los bloques para liberar el grande por la abertura.
- Rueda (Bloxorz): haz rodar un bloque de punta a punta hasta que quede de pie sobre el agujero.
- Átomos (Atomix): desliza los átomos hasta su sitio para formar la molécula.
- Rompe el código (Mastermind): deduce la fila oculta a partir de las marcas que obtiene cada intento.
- Parejas (Mahjong solitario): retira las fichas en parejas iguales que estén libres.
Por qué están aquí
Cada uno entrena un tipo de lógica distinto: contar, paridad, conexión, simetría. Alternar entre ellos mantiene fresco el hábito de resolver acertijos, y todos muestran un objetivo claro antes del primer movimiento. Superar niveles de los minijuegos también te da monedas para el juego principal.
Preguntas frecuentes
¿Los minijuegos son gratis?
Sí. Como todo en Arrow Escape, no cuestan nada y no necesitan cuenta.
¿Los minijuegos funcionan sin conexión?
Sí, una vez que el juego se ha cargado, también después de añadirlo a la pantalla de inicio.