อธิบายตัวหมากทุกแบบใน Arrow Escape
ตัวหมากใหม่จะค่อย ๆ ปรากฏ แต่ละแบบจะได้เล่นเดี่ยว ๆ อยู่สักพักก่อนถูกนำมาผสมกับแบบอื่น นี่คือหน้าที่ของทุกตัว และวิธีเล่นให้ทันมัน

ลูกศร (Arrow)
ตัวหมากพื้นฐาน จะออกไปตามทิศที่ชี้เมื่อทางถึงขอบกระดานว่าง การเอาลูกศรออกมีแต่จะเปิดพื้นที่ให้ตัวอื่น จึงปลอดภัยเสมอเมื่อมันขยับได้
น้ำแข็ง (Ice)
น้ำแข็งต้องแตะมากกว่าหนึ่งครั้ง แตะแต่ละครั้งจะกะเทาะมันลง และครั้งสุดท้ายจะส่งมันออกไป น้ำแข็งไม่เคยอันตราย แค่ใช้เวลานานกว่าเท่านั้น
กุญแจล็อกและสวิตช์ (Lock & Switch)
กุญแจล็อกจะปิดอยู่จนกว่าสวิตช์คู่ของมันจะออกจากกระดาน ถ้าแตะตัวที่ถูกล็อก เกมจะบอกให้หาสวิตช์ก่อน ให้มองกุญแจล็อกเป็นคำถามเกี่ยวกับสวิตช์ของมัน: อะไรขวางสวิตช์อยู่ และจะเคลียร์ทางให้มันอย่างไร
ประตูมิติ (Portal)
ประตูมิติส่งเส้นทางไปโผล่อีกฝั่งที่ประตูคู่ของมัน ตัวหมากที่เส้นทางวิ่งเข้าประตูมิติจะไปต่อจากประตูคู่ ทางที่โล่งจึงหักเลี้ยวข้ามกระดานได้ ไล่เส้นทางผ่านทั้งสองฝั่งให้ครบก่อนจะสรุปว่าตัวไหนโดนขวาง
ตัวหมุน (Rotator)
ตัวหมุนจะหมุนทั้งกลุ่มของมันไปหนึ่งในสี่รอบตอนที่มันออกไป ลูกศรที่เคยชี้ไปยังขอบโล่งอาจหันไปชนตัวอื่น และกลับกันก็ได้ นี่คือหนึ่งในสองตัวหมากที่ทำให้การเดินผิดได้ ให้นึกภาพการหมุนก่อนแตะเสมอ
ชัตเตอร์ (Shutter)
เมื่อชัตเตอร์ออกไป มันจะปิดช่องที่ถูกมาร์กไว้ตลอดกาล หลังจากนั้นไม่มีอะไรผ่านช่องนั้นได้อีก ตัวหมากทุกตัวที่เส้นทางผ่านช่องนั้นต้องออกไปก่อนชัตเตอร์ ช่วงท้ายสุดของเกม ตั้งแต่ด่านที่ 1,001 ออกแบบโดยมีชัตเตอร์เป็นแกนหลัก
ตัวหมากแบบไหนปลอดภัย?
- เอาออกได้อย่างปลอดภัยเสมอ: ลูกศร น้ำแข็ง กุญแจล็อก สวิตช์ ประตูมิติ
- ทำให้ติดทางตันได้: ตัวหมุน ชัตเตอร์
- สรุป: เคลียร์ตัวที่ปลอดภัยก่อน แล้วค่อยคิดลำดับของที่เหลืออย่างรอบคอบ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวหมากแต่ละแบบเริ่มปรากฏตอนไหน?
ชัตเตอร์ตั้งแต่ด่านที่ 10 กุญแจล็อกและสวิตช์ตั้งแต่ด่านที่ 25 ตัวหมุนและประตูมิติในช่วงหลัง และทุกแบบรวมกันตั้งแต่ด่านที่ 901
ในเกมมีรายการตัวหมากให้ดูไหม?
มี เปิดเมนู วิธีเล่น (How to play) เพื่อดูคำอธิบายสั้น ๆ ของแต่ละตัว