Arrow Escape เล่นฟรี
  1. Arrow Escape
  2. คู่มือ
  3. อธิบายตัวหมากทุกแบบใน Arrow Escape

อธิบายตัวหมากทุกแบบใน Arrow Escape

ตัวหมากใหม่จะค่อย ๆ ปรากฏ แต่ละแบบจะได้เล่นเดี่ยว ๆ อยู่สักพักก่อนถูกนำมาผสมกับแบบอื่น นี่คือหน้าที่ของทุกตัว และวิธีเล่นให้ทันมัน

อัปเดตเมื่อ

กระดานในเกม Arrow Escape: ลูกศรที่ชี้ออกจากตาราง

ลูกศร (Arrow)

ตัวหมากพื้นฐาน จะออกไปตามทิศที่ชี้เมื่อทางถึงขอบกระดานว่าง การเอาลูกศรออกมีแต่จะเปิดพื้นที่ให้ตัวอื่น จึงปลอดภัยเสมอเมื่อมันขยับได้

น้ำแข็ง (Ice)

น้ำแข็งต้องแตะมากกว่าหนึ่งครั้ง แตะแต่ละครั้งจะกะเทาะมันลง และครั้งสุดท้ายจะส่งมันออกไป น้ำแข็งไม่เคยอันตราย แค่ใช้เวลานานกว่าเท่านั้น

กุญแจล็อกและสวิตช์ (Lock & Switch)

กุญแจล็อกจะปิดอยู่จนกว่าสวิตช์คู่ของมันจะออกจากกระดาน ถ้าแตะตัวที่ถูกล็อก เกมจะบอกให้หาสวิตช์ก่อน ให้มองกุญแจล็อกเป็นคำถามเกี่ยวกับสวิตช์ของมัน: อะไรขวางสวิตช์อยู่ และจะเคลียร์ทางให้มันอย่างไร

ประตูมิติ (Portal)

ประตูมิติส่งเส้นทางไปโผล่อีกฝั่งที่ประตูคู่ของมัน ตัวหมากที่เส้นทางวิ่งเข้าประตูมิติจะไปต่อจากประตูคู่ ทางที่โล่งจึงหักเลี้ยวข้ามกระดานได้ ไล่เส้นทางผ่านทั้งสองฝั่งให้ครบก่อนจะสรุปว่าตัวไหนโดนขวาง

ตัวหมุน (Rotator)

ตัวหมุนจะหมุนทั้งกลุ่มของมันไปหนึ่งในสี่รอบตอนที่มันออกไป ลูกศรที่เคยชี้ไปยังขอบโล่งอาจหันไปชนตัวอื่น และกลับกันก็ได้ นี่คือหนึ่งในสองตัวหมากที่ทำให้การเดินผิดได้ ให้นึกภาพการหมุนก่อนแตะเสมอ

ชัตเตอร์ (Shutter)

เมื่อชัตเตอร์ออกไป มันจะปิดช่องที่ถูกมาร์กไว้ตลอดกาล หลังจากนั้นไม่มีอะไรผ่านช่องนั้นได้อีก ตัวหมากทุกตัวที่เส้นทางผ่านช่องนั้นต้องออกไปก่อนชัตเตอร์ ช่วงท้ายสุดของเกม ตั้งแต่ด่านที่ 1,001 ออกแบบโดยมีชัตเตอร์เป็นแกนหลัก

ตัวหมากแบบไหนปลอดภัย?

คำถามที่พบบ่อย

ตัวหมากแต่ละแบบเริ่มปรากฏตอนไหน?

ชัตเตอร์ตั้งแต่ด่านที่ 10 กุญแจล็อกและสวิตช์ตั้งแต่ด่านที่ 25 ตัวหมุนและประตูมิติในช่วงหลัง และทุกแบบรวมกันตั้งแต่ด่านที่ 901

ในเกมมีรายการตัวหมากให้ดูไหม?

มี เปิดเมนู วิธีเล่น (How to play) เพื่อดูคำอธิบายสั้น ๆ ของแต่ละตัว

คู่มืออื่น ๆ

ลองใช้กับด่านถัดไปเลย

เล่นฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก และเล่นต่อได้แม้ออฟไลน์เมื่อโหลดเกมเสร็จแล้ว

เล่นฟรี

อ่านเป็นภาษาอื่น